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  • frankiezafe 19:57 on 2017-02-12 Permalink | Reply
    Tags: event, festival, report   

    Screenshake, quick and dirty report 

    Just coming back from screenshake festival in antwerpen (be). I only spent a few hours there, here is several interesting projects presented.

    Catacombs of Solaris

    itch.io

    Triennale Game Collection

    More especially 2 games:

    steam

    Lieve Oma

    itch.io

    Everything

    everything-game.com

    Guys i’ve met

    A nice afternoon 🙂

     
  • frankiezafe 15:45 on 2017-01-30 Permalink | Reply
    Tags: , event, , ,   

    Polymorph @FOSDEM

    Hello to all,

    I’m (very) glad to remind you that Polymorph and its engine will be presented at FOSDEM this year, in the devroom “Open Game Development“.

    The presentation is focused on the engine, why we did it and how we propose to conceive interactive 3D and video games.

    I hope to see you there, even if all presentations are streamed 🙂

    Best regards,

    François Zajéga

    Practical info:

    • date: Sunday 5th of February 2017
    • hour: 15h30 – 15h55
    • location: ULB, Campus du Solbosch, Av. F. D. Roosevelt 50, 1050 Bruxelles, room AW1.126

    For complete practical information: https://fosdem.org/2017/practical/transportation/

     
  • frankiezafe 11:10 on 2016-12-03 Permalink | Reply
    Tags: , , event, ,   

    PrĂ©sentation de Tuning Games 

    9decembre

    fr
    Contredanse ASBL et Polymorph vous convie Ă  une rencontre autour des projets de jeux vidĂ©os et 3D “Tuning Games” en collaboration avec Lisa Nelson

    Vendredi 9 décembre 18h au WTC, de 18h à 21h.

    En présence de Lisa Nelson, Baptiste Andrien, Louise Baduel, Florence Corin et François Zajéga.

    en
    Contredanse ASBL and Polymorph invite you to an encounter around the video & 3D games “Tuning games”, in collaboration with Lisa Nelson, an american choregrapher.

    Friday the 9th of December at the WTC from 6PM to 9PM.

    In presence of Lisa Nelson, Baptiste Andrien, Louise Baduel, Florence Corin and François Zajéga.


    Les Ă©ditions Contredanse ont engagĂ© depuis plusieurs annĂ©es un projet de publication avec Lisa Nelson, dĂ©sirant par lĂ  combler le manque de documentations sur le travail artistique et pĂ©dagogique de cette artiste amĂ©ricaine, chorĂ©graphe, improvisatrice et vidĂ©aste. PrĂ©senter les enjeux de sa partition d’improvisation appelĂ©e Tuning Score, condenser les questions majeures de cette artiste et communiquer de manière directe sa manière d’apprĂ©hender et voir le mouvement, est ce qui a menĂ© au projet de crĂ©ation de jeux vidĂ©os. Parallèlement Ă  un projet de publication de livre, ces jeux vidĂ©os – dĂ©veloppĂ©s par Polymorph et Contredanse – agiraient ici comme analogies Ă  ses processus de composition instantanĂ©e, traduisant dans un univers numĂ©rique une synthèse des problĂ©matiques rencontrĂ©es tout au long de son parcours artistique.

    Présentation des deux prototypes « Vidéo Tuning Game » et « 3D Tuning Game » :
    Un premier prototype de manipulation de vidĂ©os en temps-rĂ©el permet d’Ă©diter le mouvement et ainsi nous enseigne sur nos stratĂ©gies d’analyse et de composition, le deuxième prototype permet la manipulation d’objets dans un univers virtuel, le comportement des objets rĂ©gis par une physique simulĂ©e engendre un questionnement sur notre perception kinesthĂ©sique. Se jouant en duo, il implique un Ă©coute et un dialogue, source d’apprentissage et composition commune.

    After many years of planning, a project is in process of creating a “videogame”—an online real-time editing program—that in a sense re-reverse-engineers my initial discovery of the interactive play between visual, kinesthetic, and auditory sensations while editing video. The project, which is being produced by Contredanse in Brussels, will exist online, with the prospect of making it multi-player. The intention of the publication is to provide a set of tools that facilitate the learning process of real-time editing (which our senses do naturally all day long). The clips will offer audiovisual material that engages different senses and invite the player to discover their own patterns of seeing and choice-making as they play. Users will also be able to upload their own clips for play and analysis.
    Lisa Nelson

    Lisa Nelson est chorégraphe, improvisatrice et vidéaste. Depuis le début des années 1970, elle explore le rôle des sens dans la représentation et dans l’observation du mouvement. Partant de son travail vidéo et de la danse des années 70, elle a crée une méthode de composition spontanée et de spectacle de danse qu’elle appelle Tuning Scores. Elle crée, enseigne et donne des spectacles partout dans le monde, collaborant avec de nombreux artistes. Depuis 1977, elle est co-éditrice de Contact Quarterly, revue internationale de danse et d’improvisation, et dirige le projet d’archivage et de distribution de vidéocassettes de danse d’improvisation, dénommé Videoda. Elle habite dans le Vermont, aux états-Unis.

    Contredanse est une association bruxelloise fondée en 1984 par la danseuse et chorégraphe belge Patricia Kuypers. Contredanse s’est donnée pour mission, dès l’origine, de soutenir la création chorégraphique. Elle souhaite offrir des outils et des ressources aux chorégraphes et aux danseurs pour leur permettre de relier leur travail en studio à une analyse de la pensée du mouvement, du corps, de la composition, de l’histoire de leur discipline.
    Ses activités sont orientées principalement vers l’information et la documentation, l’édition ainsi que la formation. Contredanse développe également des partenariats en s’associant à des projets tels que tables rondes, conférences, ateliers de réflexion en liaison avec la danse…

    Polymorph est une plateforme de jeu vidéo libre. Elle est tout autant un espace de recherche technique et esthétique, un lieu d’expérimentation artistique et de réflexion sur le medium jeu vidéo qu’un réseau de personnes intéressées par les logiciels libres. Née en juillet 2016, le projet « Tuning games » est la première production de polymorph. Le prototype présenté ce soir s’appuie sur un moteur en cours de construction, le polymorph-engine.
    Ce projet est développé au sein de l’asbl FLAT, Free Libre Art & Technology.

    Info pratiques

    F/LAT asbl
    28-30 boulevard Albert II
    World-Trade-Center Tour I
    25e Ă©tage
    map

    Important : Pour les retardataires, après 19h, l’accès principal est fermĂ© et l’accès se fait avec la liste d’invitĂ©s seulement. Il est donc indispensable de confirmer votre venue avant le 08/12/2016 Ă  16h. PrĂ©sentez-vous alors au 3, rue Willem De Mol et sonnez.

    Un verre vous sera offert Ă  l’issue de la prĂ©sentation.

    Merci de confirmer votre présence en laissant un commentaire sur ce post.

     
    • Marian del Valle 20:16 on 2016-12-06 Permalink | Reply

      je confirme ma présence

    • rogliano 22:47 on 2016-12-08 Permalink | Reply

      Je vais essayer mais pas sure. Super projet en tous les cas, espère qu’il y aura d’autres occasions.

    • Philippe K 11:35 on 2016-12-09 Permalink | Reply

      je confirme ma présence

    • Lecouturier 11:39 on 2016-12-09 Permalink | Reply

      Ja confirme ma présence

    • Bodson Sam 11:41 on 2016-12-09 Permalink | Reply

      je serais présent

    • Norma Bodson 11:41 on 2016-12-09 Permalink | Reply

      Présent !

    • Felix Bodson 11:42 on 2016-12-09 Permalink | Reply

      Présent !

    • jana phlips 11:51 on 2016-12-09 Permalink | Reply

      presente

    • frankiezafe 11:58 on 2016-12-09 Permalink | Reply

      Merci pour vos rĂ©ponses, et Ă  tout-Ă -l’heure!

  • frankiezafe 16:48 on 2016-07-07 Permalink | Reply
    Tags: event,   

    Working on the presentation of tomorrow. There’s s a lot of things to say!
    general-kickoff-presentation

     
  • frankiezafe 18:14 on 2016-07-05 Permalink | Reply
    Tags: , event   

    Annonce du lancement de la plateforme ce vendredi.

    polymorph-mail-banner

    Bonjour Ă  tous,

    Je vous invite ce vendredi 08/07 à une présentation de polymorph, une plateforme dédiée au jeu vidéo libre.

    L’intention est de rassembler artistes, designers, graphistes, musiciens, dĂ©veloppeurs et enthousiastes de tout poil pour expĂ©rimenter d’autres modèles de jeux et de collaboration.

    La (brève) prĂ©sentation sera suivie d’un verre offert par la maison :).

    Heure:

    18h00

    Adresse:

    F/LAT asbl,
    28-30 boulevard Albert II
    World-Trade-Center Tour I
    25e Ă©tage

    Online:

    Suivez la soirée en temps réel sur twitch: https://www.twitch.tv/frankiezafe

    Contact:

    François Zajéga,

    NB: Ă  partir de 19h, l’accès au bâtiment n’est plus libre. Si vous ne pouvez ĂŞtre lĂ  avant 18h, merci de le faire savoir, que nous puissions vous inscrire sur la liste des invitĂ©s.

     
    • samuel biondo 11:22 on 2016-07-08 Permalink | Reply

      hello François,

      On s’est rencontrĂ© au brotaru, j’aimerais passer today, mais possible que j’arrive apres 19h, possible de me mettre encore sur la liste? je viendrai avec 2 personnes
      Merci

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