B4D – blender for graphic designers
Ready with the notes about the quick training session of tomorrow, focused on fonts manipulation, svg import/export and rendering in blender.
Repository: https://gitlab.com/frankiezafe/b4d
Ready with the notes about the quick training session of tomorrow, focused on fonts manipulation, svg import/export and rendering in blender.
Repository: https://gitlab.com/frankiezafe/b4d
During this two-days workshop, you will discover the potential of the Godot libre video games engine. Through a series of small demos, you will get familiar with the various aspects of real-time 3D projects: importing objects; creating materials; managing lighting and cameras; and introducing interactivity with scripting!
This workshop will focus on using these tools in an artistic context, in particular through the OSC protocol. OSC will allow Godot to communicate with other softwares more commonly used in the field of digital art, like SuperCollider, Puredata, IanniX, and more!
Repository: https://gitlab.com/frankiezafe/vga01
More info on imal website.
all project opened during the 2 days of workshop
[01_3d_basis, scene/01_primitives.tscn] primitives and parenting
[01_3d_basis, scene/02_material.tscn] materials & textures
[01_3d_basis, scene/03_environment.tscn] environment
[01_3d_basis, scene/04_skeleton.tscn] collada, importing mesh, skeleton & animation
[02_3d_dynamics] complex physic: multiple shapes in one collider + a lot of spheres
[03_scripting & 04_ui] animation in script + 2D UI over the 3D view, with animation also
[notes, scenes/viewport.tscn] an example on how to render on texture and use a 2D shader to shift RGB channels
[notes, scenes/script.tscn] animation and mouse interaction via script + node duplication
[notes, scenes/script.tscn] animation and mouse interaction via script + node duplication
[notes, scenes/deux.tscn] importation of scenes and collada
[notes, scenes/un.tscn] 3d basics: primitives, parenting, environment and materials
A small training about how to use fonts and curves in blender targeted to graphic designer of OSP. The intend is also to evaluate the influence and interest of 3d software in print workflows.
This is an internal event.
We (Lisa Nelson, Florence Corin & I) presented the publication project (a book and 2 applications/games) about the work and practice of Lisa Nelson at Independent Dance in london. It was an important moment for the project: all the application were running fine, and we have been able to gather feedback form the public.
Regarding the Tuning Game 3D, the one polymorph is working on, it became clear that the next step is to develop the configurator, to allow players to understand the virtual world logic before entering the interaction space and play with another player.
More to come soon!
An improvised dance.
Setup, preparation and presentation.
Saturday, February 17 at 7 PM – 10 PM UTC, 85 St Georges Road, SE1 6ER London, United Kingdom
Independent Dance and Siobhan Davies Dance are delighted to present an evening of Lisa Nelson’s solo dancing and a demonstration with her collaborators Baptiste Andrien and Florence Corin (Contredanse, Brussels), and François Zajéga. The event includes a participatory game salon featuring two dancevideogames-in-progress based on Nelson’s real-time-editing dance practice of Tuning Scores.
The dance scores evolved from an early immersion in video technology to offer live tools of play that investigate fundamental elements of performance, dance behavior, observation, and communication, altogether. In essence, the score is an aesthetic game in which we reveal our desires, our imagination, and our memory in a shared image space. Is there a leap of kinesthetic sensation between moving one’s own body in space and moving a 3D object with one’s finger on a key or trackpad? The computer games represent a return for Nelson to the screen medium, uncovering our patterns of seeing and choice-making as we play within a field of movement, sound, and touch.
Pattern Recognitions
Lisa Nelson, with Baptiste Andrien and Florence Corin (Contredanse), and François Zajéga
Sat 17 feb, 7pm
£12 / £10 conc
To book complete an online booking form via the Independent Dance website or phone reception on 020 7091 9650
Concessions are available for full–time students (with valid NUS or ISIC cards), assistants or professional carers of people with disabilities and those who are receiving Universal Credit, Pension Credit or Disability Living allowance.
Just coming back from screenshake festival in antwerpen (be). I only spent a few hours there, here is several interesting projects presented.
More especially 2 games:
A nice afternoon 🙂
Polymorph @FOSDEM
Hello to all,
I’m (very) glad to remind you that Polymorph and its engine will be presented at FOSDEM this year, in the devroom “Open Game Development“.
The presentation is focused on the engine, why we did it and how we propose to conceive interactive 3D and video games.
I hope to see you there, even if all presentations are streamed 🙂
Best regards,
François Zajéga
Practical info:
For complete practical information: https://fosdem.org/2017/practical/transportation/
fr
Contredanse ASBL et Polymorph vous convie à une rencontre autour des projets de jeux vidéos et 3D “Tuning Games” en collaboration avec Lisa Nelson
Vendredi 9 décembre 18h au WTC, de 18h à 21h.
En présence de Lisa Nelson, Baptiste Andrien, Louise Baduel, Florence Corin et François Zajéga.
en
Contredanse ASBL and Polymorph invite you to an encounter around the video & 3D games “Tuning games”, in collaboration with Lisa Nelson, an american choregrapher.
Friday the 9th of December at the WTC from 6PM to 9PM.
In presence of Lisa Nelson, Baptiste Andrien, Louise Baduel, Florence Corin and François Zajéga.
Les éditions Contredanse ont engagé depuis plusieurs années un projet de publication avec Lisa Nelson, désirant par là combler le manque de documentations sur le travail artistique et pédagogique de cette artiste américaine, chorégraphe, improvisatrice et vidéaste. Présenter les enjeux de sa partition d’improvisation appelée Tuning Score, condenser les questions majeures de cette artiste et communiquer de manière directe sa manière d’appréhender et voir le mouvement, est ce qui a mené au projet de création de jeux vidéos. Parallèlement à un projet de publication de livre, ces jeux vidéos – développés par Polymorph et Contredanse – agiraient ici comme analogies à ses processus de composition instantanée, traduisant dans un univers numérique une synthèse des problématiques rencontrées tout au long de son parcours artistique.
Présentation des deux prototypes « Vidéo Tuning Game » et « 3D Tuning Game » :
Un premier prototype de manipulation de vidéos en temps-réel permet d’éditer le mouvement et ainsi nous enseigne sur nos stratégies d’analyse et de composition, le deuxième prototype permet la manipulation d’objets dans un univers virtuel, le comportement des objets régis par une physique simulée engendre un questionnement sur notre perception kinesthésique. Se jouant en duo, il implique un écoute et un dialogue, source d’apprentissage et composition commune.
After many years of planning, a project is in process of creating a “videogame”—an online real-time editing program—that in a sense re-reverse-engineers my initial discovery of the interactive play between visual, kinesthetic, and auditory sensations while editing video. The project, which is being produced by Contredanse in Brussels, will exist online, with the prospect of making it multi-player. The intention of the publication is to provide a set of tools that facilitate the learning process of real-time editing (which our senses do naturally all day long). The clips will offer audiovisual material that engages different senses and invite the player to discover their own patterns of seeing and choice-making as they play. Users will also be able to upload their own clips for play and analysis.
Lisa Nelson
Lisa Nelson est chorégraphe, improvisatrice et vidéaste. Depuis le début des années 1970, elle explore le rôle des sens dans la représentation et dans l’observation du mouvement. Partant de son travail vidéo et de la danse des années 70, elle a crée une méthode de composition spontanée et de spectacle de danse qu’elle appelle Tuning Scores. Elle crée, enseigne et donne des spectacles partout dans le monde, collaborant avec de nombreux artistes. Depuis 1977, elle est co-éditrice de Contact Quarterly, revue internationale de danse et d’improvisation, et dirige le projet d’archivage et de distribution de vidéocassettes de danse d’improvisation, dénommé Videoda. Elle habite dans le Vermont, aux états-Unis.
Contredanse est une association bruxelloise fondée en 1984 par la danseuse et chorégraphe belge Patricia Kuypers. Contredanse s’est donnée pour mission, dès l’origine, de soutenir la création chorégraphique. Elle souhaite offrir des outils et des ressources aux chorégraphes et aux danseurs pour leur permettre de relier leur travail en studio à une analyse de la pensée du mouvement, du corps, de la composition, de l’histoire de leur discipline.
Ses activités sont orientées principalement vers l’information et la documentation, l’édition ainsi que la formation. Contredanse développe également des partenariats en s’associant à des projets tels que tables rondes, conférences, ateliers de réflexion en liaison avec la danse…
Polymorph est une plateforme de jeu vidéo libre. Elle est tout autant un espace de recherche technique et esthétique, un lieu d’expérimentation artistique et de réflexion sur le medium jeu vidéo qu’un réseau de personnes intéressées par les logiciels libres. Née en juillet 2016, le projet « Tuning games » est la première production de polymorph. Le prototype présenté ce soir s’appuie sur un moteur en cours de construction, le polymorph-engine.
Ce projet est développé au sein de l’asbl FLAT, Free Libre Art & Technology.
Info pratiques
F/LAT asbl
28-30 boulevard Albert II
World-Trade-Center Tour I
25e étage
map
Important : Pour les retardataires, après 19h, l’accès principal est fermé et l’accès se fait avec la liste d’invités seulement. Il est donc indispensable de confirmer votre venue avant le 08/12/2016 à 16h. Présentez-vous alors au 3, rue Willem De Mol et sonnez.
Un verre vous sera offert à l’issue de la présentation.
Merci de confirmer votre présence en laissant un commentaire sur ce post.
je confirme ma présence
Merci 🙂 – à demain!
Je vais essayer mais pas sure. Super projet en tous les cas, espère qu’il y aura d’autres occasions.
Pas de problème, à tout bientôt 🙂
je confirme ma présence
Ja confirme ma présence
je serais présent
Présent !
Présent !
presente
Merci pour vos réponses, et à tout-à-l’heure!
Working on the presentation of tomorrow. There’s s a lot of things to say!
Annonce du lancement de la plateforme ce vendredi.
Bonjour à tous,
Je vous invite ce vendredi 08/07 à une présentation de polymorph, une plateforme dédiée au jeu vidéo libre.
L’intention est de rassembler artistes, designers, graphistes, musiciens, développeurs et enthousiastes de tout poil pour expérimenter d’autres modèles de jeux et de collaboration.
La (brève) présentation sera suivie d’un verre offert par la maison :).
Heure:
18h00
Adresse:
F/LAT asbl,
28-30 boulevard Albert II
World-Trade-Center Tour I
25e étage
Online:
Suivez la soirée en temps réel sur twitch: https://www.twitch.tv/frankiezafe
Contact:
François Zajéga,
NB: à partir de 19h, l’accès au bâtiment n’est plus libre. Si vous ne pouvez être là avant 18h, merci de le faire savoir, que nous puissions vous inscrire sur la liste des invités.
hello François,
On s’est rencontré au brotaru, j’aimerais passer today, mais possible que j’arrive apres 19h, possible de me mettre encore sur la liste? je viendrai avec 2 personnes
Merci
Reply