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Presentation of Tuning Games in London

We (Lisa Nelson, Florence Corin & I) presented the publication project (a book and 2 applications/games) about the work and practice of Lisa Nelson at Independent Dance in london. It was an important moment for the project: all the application were running fine, and we have been able to gather feedback form the public.

Regarding the Tuning Game 3D, the one polymorph is working on, it became clear that the next step is to develop the configurator, to allow players to understand the virtual world logic before entering the interaction space and play with another player.

More to come soon!

Video & photos

An improvised dance.

Setup, preparation and presentation.

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Lisa Nelson, Pattern Recognistions: An Invitation to Play

Saturday, February 17 at 7 PM – 10 PM UTC, 85 St Georges Road, SE1 6ER London, United Kingdom

Independent Dance and Siobhan Davies Dance are delighted to present an evening of Lisa Nelson’s solo dancing and a demonstration with her collaborators Baptiste Andrien and Florence Corin (Contredanse, Brussels), and François Zajéga. The event includes a participatory game salon featuring two dancevideogames-in-progress based on Nelson’s real-time-editing dance practice of Tuning Scores.

The dance scores evolved from an early immersion in video technology to offer live tools of play that investigate fundamental elements of performance, dance behavior, observation, and communication, altogether. In essence, the score is an aesthetic game in which we reveal our desires, our imagination, and our memory in a shared image space. Is there a leap of kinesthetic sensation between moving one’s own body in space and moving a 3D object with one’s finger on a key or trackpad? The computer games represent a return for Nelson to the screen medium, uncovering our patterns of seeing and choice-making as we play within a field of movement, sound, and touch.

Pattern Recognitions
Lisa Nelson, with Baptiste Andrien and Florence Corin (Contredanse), and François Zajéga
Sat 17 feb, 7pm
£12 / £10 conc

To book complete an online booking form via the Independent Dance website or phone reception on 020 7091 9650

Concessions are available for full–time students (with valid NUS or ISIC cards), assistants or professional carers of people with disabilities and those who are receiving Universal Credit, Pension Credit or Disability Living allowance.

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Ouverture Studio atelier Lisa Nelson Le 24 mars…

Ouverture Studio – atelier Lisa Nelson

Le 24 mars 2017 à 18h30, les portes s’ouvriront sur l’atelier et les jeux, invitant le public à jouer de son attention et imagination.

Plus d’info sur le site de charleroi-danse.

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A two days work session with Florence Lisa…

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A two days work session with Florence, Lisa Nelson, @louise and Baptiste.

We went deeper in the improvisation technique of Lisa, by performing a score with Baptiste and also by talking a lot about what Tuning Scores is and is not. The performance and the exchanges have been recorded.

This is an important step for the future of the project: a prototype is ready but there were a lot of blind spots that are becoming brighter and brighter each time we talk.

You can discover the project tomorrow: event

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Présentation de Tuning Games

9decembre

fr
Contredanse ASBL et Polymorph vous convie à une rencontre autour des projets de jeux vidéos et 3D “Tuning Games” en collaboration avec Lisa Nelson

Vendredi 9 décembre 18h au WTC, de 18h à 21h.

En présence de Lisa Nelson, Baptiste Andrien, Louise Baduel, Florence Corin et François Zajéga.

en
Contredanse ASBL and Polymorph invite you to an encounter around the video & 3D games “Tuning games”, in collaboration with Lisa Nelson, an american choregrapher.

Friday the 9th of December at the WTC from 6PM to 9PM.

In presence of Lisa Nelson, Baptiste Andrien, Louise Baduel, Florence Corin and François Zajéga.


Les éditions Contredanse ont engagé depuis plusieurs années un projet de publication avec Lisa Nelson, désirant par là combler le manque de documentations sur le travail artistique et pédagogique de cette artiste américaine, chorégraphe, improvisatrice et vidéaste. Présenter les enjeux de sa partition d’improvisation appelée Tuning Score, condenser les questions majeures de cette artiste et communiquer de manière directe sa manière d’appréhender et voir le mouvement, est ce qui a mené au projet de création de jeux vidéos. Parallèlement à un projet de publication de livre, ces jeux vidéos – développés par Polymorph et Contredanse – agiraient ici comme analogies à ses processus de composition instantanée, traduisant dans un univers numérique une synthèse des problématiques rencontrées tout au long de son parcours artistique.

Présentation des deux prototypes « Vidéo Tuning Game » et « 3D Tuning Game » :
Un premier prototype de manipulation de vidéos en temps-réel permet d’éditer le mouvement et ainsi nous enseigne sur nos stratégies d’analyse et de composition, le deuxième prototype permet la manipulation d’objets dans un univers virtuel, le comportement des objets régis par une physique simulée engendre un questionnement sur notre perception kinesthésique. Se jouant en duo, il implique un écoute et un dialogue, source d’apprentissage et composition commune.

After many years of planning, a project is in process of creating a “videogame”—an online real-time editing program—that in a sense re-reverse-engineers my initial discovery of the interactive play between visual, kinesthetic, and auditory sensations while editing video. The project, which is being produced by Contredanse in Brussels, will exist online, with the prospect of making it multi-player. The intention of the publication is to provide a set of tools that facilitate the learning process of real-time editing (which our senses do naturally all day long). The clips will offer audiovisual material that engages different senses and invite the player to discover their own patterns of seeing and choice-making as they play. Users will also be able to upload their own clips for play and analysis.
Lisa Nelson

Lisa Nelson est chorégraphe, improvisatrice et vidéaste. Depuis le début des années 1970, elle explore le rôle des sens dans la représentation et dans l’observation du mouvement. Partant de son travail vidéo et de la danse des années 70, elle a crée une méthode de composition spontanée et de spectacle de danse qu’elle appelle Tuning Scores. Elle crée, enseigne et donne des spectacles partout dans le monde, collaborant avec de nombreux artistes. Depuis 1977, elle est co-éditrice de Contact Quarterly, revue internationale de danse et d’improvisation, et dirige le projet d’archivage et de distribution de vidéocassettes de danse d’improvisation, dénommé Videoda. Elle habite dans le Vermont, aux états-Unis.

Contredanse est une association bruxelloise fondée en 1984 par la danseuse et chorégraphe belge Patricia Kuypers. Contredanse s’est donnée pour mission, dès l’origine, de soutenir la création chorégraphique. Elle souhaite offrir des outils et des ressources aux chorégraphes et aux danseurs pour leur permettre de relier leur travail en studio à une analyse de la pensée du mouvement, du corps, de la composition, de l’histoire de leur discipline.
Ses activités sont orientées principalement vers l’information et la documentation, l’édition ainsi que la formation. Contredanse développe également des partenariats en s’associant à des projets tels que tables rondes, conférences, ateliers de réflexion en liaison avec la danse…

Polymorph est une plateforme de jeu vidéo libre. Elle est tout autant un espace de recherche technique et esthétique, un lieu d’expérimentation artistique et de réflexion sur le medium jeu vidéo qu’un réseau de personnes intéressées par les logiciels libres. Née en juillet 2016, le projet « Tuning games » est la première production de polymorph. Le prototype présenté ce soir s’appuie sur un moteur en cours de construction, le polymorph-engine.
Ce projet est développé au sein de l’asbl FLAT, Free Libre Art & Technology.

Info pratiques

F/LAT asbl
28-30 boulevard Albert II
World-Trade-Center Tour I
25e étage
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Important : Pour les retardataires, après 19h, l’accès principal est fermé et l’accès se fait avec la liste d’invités seulement. Il est donc indispensable de confirmer votre venue avant le 08/12/2016 à 16h. Présentez-vous alors au 3, rue Willem De Mol et sonnez.

Un verre vous sera offert à l’issue de la présentation.

Merci de confirmer votre présence en laissant un commentaire sur ce post.

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Tuning scores first screenshots of the game Because…

Tuning scores, first screenshots of the game.

Because we present the first prototype to Lisa Nelson and the Contredanse crew very soon, we rushed a lot this week and first results are promising:

  • a bunch of objects are ready to be manipulated;
  • it’s possible to play on 2 different computers seamlessly (identical physical world);
  • each player can change his/her point of view and see what the other is looking at (the eye in the sky);

And, the most important, the playfulness of being in a “sensitive” virtual environment. Every little movement may have an impact on several objects. And looking at the other propositions is as stimulating as playing yourself.

There still a lot of things to fine-tune, in the code and the models.

The next big step is add some sounds, to complete the experience.

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